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今日のアップデートが楽しみで仕方なかったオズ様

oz.jpg


次はフレイムウィザード改変だ!


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HP特化dk





元ネタ : 誰もかんがえたことのない職を育成する









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誰もかんがえたことのない職を育成する

……。


ふーむ……








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先日ツイッターで、一杯の紅茶の紅茶狩人さんから記事を紹介していただきまして。

: あの日の力と感動を、柚子さんに。


この紹介していただいた紅茶さんの育成された「インテリジェント・ファントム」によるグルクエの様子が、久しぶりに自分の中で大ヒットしたのである。






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インテリジェント・ファントムとは、紅茶さんによればヒールによる自己回復を可能にした、APをINTに振りまくったファントムとのこと。

ファントムの職業スキル「スキルスチーリング」によりプリーストの回復スキル「ヒール」をコピーするはいいものの、そのヒールの特性上自分のINTに準した値した回復しない。

ファントムのメインステータスはLUKなので、もちろんINTになんか振りはしない。ヒールでの回復量は初期はだったとか……

よって自己回復できるという一見便利そうなヒールは、ファントムの育成では普通除外されるスキルだそうで。

そこで紅茶さんが育成されたのが、インテリジェント・ファントム。ヒールの性能が実践で使えるレベルになるまでINTに振りまくり、魔力が付加した装備をしたりして…


詳しくは紅茶さんの記事で!

: インテリジェント・ファントムの苦悩

: ヒールファントム降臨!?











このインテリジェント・ファントムの記事がかなりツボりまして……

通常とは違うスタンスで育成されたキャラクターっていうのはかなり面白い。

短剣を使わずに手裏剣を投げる「投げシーフ」とか。

通常攻撃で殴ることをメインにした「殴り魔」とか。

ひたすらHPにだけAPを振りまくった「スーパーHBスピアマン」とか。

セングチュアリをぶっ放すことだけを考えた「セングパラ」とか。


一部は今でも十分活躍してます

もともとグルクエでテレポートのレベル調節した聖魔だとか、やラッキーセブンの射程を調節したキャラを育成するのが好きだったので、こういう職業は大好物なのであります。

ていうか好きな人は結構いるハズ。




そしてこういった変な一芸に特化した職業が大活躍できるのがグルクエだったりしたので……

だから今回紅茶さんに紹介していただいたこの記事がとても面白かった。

: あの日の力と感動を、柚子さんに。


INTのためにLUKを犠牲にしたおかげで3桁のダメージしか出ないファントム。

敵を倒せないという、仲間への罪悪感を抱えながらホーリーシンボルでの補助に徹する姿がぐっときた。






僕はグルクエでまさにこういうことがしたかった







以前花火inメイポブログの花火さんがまさに、補助スキル満載の補助特化ファントムを育成されていて、ああ僕もこんな職業をやってみたいなぁと考えていたけど、それじゃあ二番煎じというか。。。

ていうかファントムの特性上これをやってる人はやっぱり他にもいるだろうなと。

そこに紅茶さんのインテリファントムを見つけて、ああこういうこともできるかと感心した。

ホリシン、ガード、そしてヒールまで搭載したファントムはまさに補助にぴったりだろうなぁ。

でも特許は既に花火さんや紅茶さんにある。







グルクエで仲間のフォローを目的にしたキャラクター、いいな。

でも誰もやってない、という部分も大切なのである。そこにロマンがあるのだ。

このブログも「グルクエ専門メイプルブログ」という建前でやってるわけだし、そういう看板キャラがそろそろ欲しい。

もっと。

もっと他に切り詰めた職業っていうのはないのか。






……















そこで去年から考えていたのが、「スーパーHBスピアマン」ならぬ

超回復ダークナイト」。












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ハイパーボディという味方のHPを60%増大させるスキルをもつダークナイト。

2次転職以降与えられるAPを全てHPに振りまくり、もともと膨大なHPをハイパーボディでさらに上乗せし、反射スキルでも落ちることのない体力を得る。

さらに3次スキル「ドラゴンジャッジメント」やハイパースキルの「ダークシンセンス」により攻撃するたびにそのHPが回復していくのだ。

火力はもちろん落ちるだろうけど、ダークインパラやワイルドハンターのキャラ札の即死効果があればある程度狩りは行える。

どんな状況に置いても絶対に墓を落とすことなく仲間の体力を守り続ける戦士。


完璧。

完璧じゃないの。















ですが




















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・ルートアビスやマグナスなどの割合ダメージを与えるボスの増加

・誰でも潜在能力で鎧下にパサーブルハイパーボディを付加できる

・さらに高いHPをもつデーモンアヴェンジャー実装










ダメだこりゃ。



しかも切り詰めていけばAP振り替えでHPに振った分をSTRに振り返れるし……

それには50万以上かかる。そんなのムリたい……











画像


というわけでせっかく考えた超回復ダークナイトもまだ構想段階……














もっとなぁ……

自分で考えて育成できる職業ってないのかなぁ。今のメイプルに。

昔こそサブステータスやら、そもそも生涯使う武器の選択だとか、あまりにマゾいレベル上げだとか育て甲斐のある環境だったんだけど。

今じゃあ全部揃った職業がぽんっと手渡しされる時代


違う、

そうじゃあないんだ……











というわけで、現在もこっそりグルクエで活躍できるキャラクターを考えてます。







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erinn.jpg











毒霧 解像度を上げたけど


前記事 : 今の毒霧の森はレベル100から


※解像度を上げれば迷路で隣のマップにいるエリンをクリックして脱出することができるのか
という検証をしてみた








あまりに更新頻度が下がってしまっているので初めてイラストを描いてみました|ω・`)











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今の毒霧の森はレベル100から

毒霧やりたい


今月のアップデートにて、グループクエストに大きな改変が入り……

様々なバグが報告されているが、ここにきて僕もログインする目処が立った!

というわけで早速あずさサーバーのソウルマスター(現在レベル94)でログイン。

グルクエゲストハウスは相変わらずの賑わいを見せている……






今回の狙いは「月兎の餅」、「アイスナイト」、「女神の痕跡」。どれもバグが報告されているというのと、僕自身が久しぶりに挑戦したかったから。

が、ゲストハウスでは毒霧の森を募集しているデーモンアヴェンジャーさんがいるではないか。ロミジュリとルディクエ以外のグルクエの募集は久しぶりだ!

この機械を逃すまいと参加申請してみたが、しかし。




毒霧の森はレベル100からに変更されていた。

おおうレベル94……



レベル制限が変わっていたのは月兎やアイスナイト、ホブだけだと思っていたけどそうかいそうかい。










毒霧 DKできた


というわけで、今回はソウルマスターではなくレベル140のダークナイトで。

頭に乗っけたマカロンが可愛いが、今はおっさんだ。

グループにいれてくれたアヴェンジャーさんとメルセデスさんはいい人たちだった。





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